Индивидуальные таблицы по русскому языку составлены по основным темам пройденным в 4 классе в 1 полугодии: главные и второстепенные члены предложения, однородные члены предложения, сложные предложения, прямая речь, обращение, определение падежей, склонение имен существительных, падежные окончания имен существительных. каждому ученику заводится папка с файлами.
Индивидуальные таблицы по русскому языку 4 класс.doc
Также доступ ко всем материалам получают БЕСПЛАТНО
Участники Федерального учебно-методического объединения учителей
БЕСПЛАТНО
Участники объединения получают множество привилегий включая бесплатное прохождение любых курсов КПК и переподготовки (оплачивается только изготовление и отправка документов), бесплатные сертификаты, благодарственные письма, стажировки зарубеж, помощь в прохождении аттестации, юридическую помощь и многое другое.
Если Вы проходили профессиональную переподготовку (1 любой курс) или повышение квалификации (2 любых курса) в 21/22-м учебном году – Вы как наш постоянный клиент получаете много преимуществ, включая бесплатный доступ к трансляциям, получению сертификатов и многому другому.
1. Виктория Григорьевна Харламова
2. Дата создания материала: май 2009 г.
3. Дидактический материал. Электронный словарик. Слова по теме «Школа».
4. Предмет: русский язык. 1-4 класс. Любая программа начальной школы.
5. Данный словарь может быть использован на уроках русского языка в 1-4 классах начальной школы, в качестве дидактического электронного словарика, по теме «Школа». В нем представлено 12 слов, иллюстрации, которые расположены на второй странице презентации. Учитель может создать проблемную ситуацию, составить описание предмета или загадать загадку, для того , чтобы учащиеся определили слово, с которым они будут работать на уроке. Далее по «кнопке» осуществляется переход к блоку содержащему:
1 страница : Правописание данного словарного слова и этимология слова.
( переход на следующую страницу производится по «кнопке», так же, при необходимости, можно вернуться на первоначальную страницу по «кнопке» «домик», для продолжения работы с другими словарными словами).
2 страница: Литературный материал представлен в различных жанрах и даёт возможность педагогу поработать как над орфографией, так и над развитием речи учащихся. Для слова «русский» подобраны пословицы. Поэтому литературный материал, представлен на 2-х страницах. Переход на следующую страницу осуществляется по «кнопке», а на страницу исходную станицу по кнопке «домик».
Данный словарик дает возможность педагогу мобильно использовать данный материал и применять различные формы и методы работы. Мотивирует учащихся к
изучению словарных слов.
Ресурс представляет собой тренажёр, включающий в себя алгоритм написания безударной гласной в окончании глагола, несколько игр, направленных на отработку орфографического навыка и контроль в виде 2 тестовых заданий.
Первый тест предназначен для индивидуальной работы. Сделан по шаблону Иванова (Сайт творческих учителей). Для работы данного теста необходимо включить макросы. По окончании теста ребёнку ставится оценка. Второй тест предназначен для фронтальной работы с последующей самопроверкой или взаимопроверкой.
Начало работы.
Работу с тренажёром начинаем с запуска презентации «Интерактивный тренажёр. Правописание безударных окончаний глагола».
1 слайд – название.
2 слайд – основной. С него по гиперссылкам выходим либо на повторение алгоритма (кликаем на надпись алгоритм), либо для отработки навыка выбираем любую игру, кликая на название игры, либо выбираем один из тестов для контроля знаний.
Игра «Баскетбол»
Наводим курсор на мяч. Появляется рука. Кликаем. Мяч летит в корзину с необходимой буквой.
Игра «Футбол»
Дано слово. Наводим курсор на мяч.Появляется рука. Кликаем. Если букву выбрали правильно, мяч летит в ворота, если неправильно – исчезает.
Игра «Собери букет»
2 слайд – выбираем корзинку – наводим курсор – появляется рука – кликаем. Переходим на поляну. Наводим курсор на цветок, где необходимо вставить нужную букву. Появляется рука. Кликаем. Цветок летит в корзину с необходимой буквой, если букву выбрали верно, исчезает - если неверно.
Игра «Джунгли зовут»
Дано слово. Наводим курсор на листок с буквой .Появляется рука. Кликаем. Если букву выбрали неверно – встречаем хищника и погибаем.