Внеклассное мероприятие по информатике "Своя игра" Класс – 5 Цели игры: Учебная – совершенствование, обобщение и закрепление знаний учащихся по предмету. Развивающая – развитие мышления, памяти, внимательности. Воспитательная – развитие познавательного интереса, воспитание культуры общения. Оборудование: компьютеры, мультимедийный проектор, презентация, задачи для капитанов. Проводится в виде состязания участников 5 класса.
Урок изучения нового материала
Тип урока – урок изучения нового материала. Форма урока – проблемное изложение, исследование и практическая отработка, посредством выполнения заданий в групповых карточках. Данный урок – второй в разделе «Основы логики и логические основы компьютера», где происходит первое знакомство с основными логическими операциями, их обозначением, таблицами истинности.
Для хорошего усвоения материала необходимо наличие внутренней мотивации у школьника на получение качественных знаний. Одним из приемов повышения мотивации на уроках информатики являются игровые моменты и творческие задания. В преддверии Новогодних праздников проблема создания Новогодней открытки, на мой взгляд, очень актуальна. Ребята еще не владеют методами и алгоритмами создания сложных изображений в графическом редакторе Paint, им знакомы лишь простейшие инструменты для рисования: карандаш, кисть, заливка, распылитель, ластик. Но, используя заготовки фрагментов рисунка и перенос, они могут получить довольно интересную открытку.