Цель урока: сформировать понимание роли информации в современном обществе.
Задачи урока
Общеобразовательные:
• систематизация знаний обучающихся по теме «Информация»;
• показать неоднозначность определения информации,
• познакомить с видами и свойствами информации,
• продемонстрировать концепции подхода к определению информации.
Развивающие:
• формирование приемов поиска решений задач с параметрами;
• научить учащихся применять современное программное обеспечение в решении математических задач.
Воспитательные:
• развитие интереса учащихся к самостоятельному творчеству
Также доступ ко всем материалам получают БЕСПЛАТНО
Участники Федерального учебно-методического объединения учителей
БЕСПЛАТНО
Участники объединения получают множество привилегий включая бесплатное прохождение любых курсов КПК и переподготовки (оплачивается только изготовление и отправка документов), бесплатные сертификаты, благодарственные письма, стажировки зарубеж, помощь в прохождении аттестации, юридическую помощь и многое другое.
Если Вы проходили профессиональную переподготовку (1 любой курс) или повышение квалификации (2 любых курса) в 21/22-м учебном году – Вы как наш постоянный клиент получаете много преимуществ, включая бесплатный доступ к трансляциям, получению сертификатов и многому другому.
Урок информатики «Решение задач по теме «Кодирование графической информации»» в 9 классе, разработан соответствии с УМК Угриновича «Информатика и ИКТ 9 кл.»
Тип урока: урок повторения.
Данный урок позволяет повторить и обобщить с учащимися теоретический материал по теме «Кодирование графической информации», отработать навыки решения задач на вычисления объёма видеопамяти, применить их на практике в графическом редакторе Gimp .
При решении задач у учащихся формируются навыки самостоятельности и самоконтроля.
Формы и методы направлены на реализацию триединой цели урока.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход к написанию сложных программ, который позволяет выполнить разбиение задачи на части не по алгоритмам как в классическом процедурном программировании, а по объектам, что ближе к человеческому восприятию.