Активный метод обучения: Урок-игра по информатике для 8 класса "Поле-чудес" на тему "История развития ЭВМ", для закрепления материала по данной теме. Программа написана на языке Visual Basic 6, код данной программы был также опробирован при создании игры в 11 классе.
Урок информатики «Конструкция повторения» в 6 классе подготовлен с использованием электронного образовательного ресурса «Информатика. 6 класс», разработанного средствами СДО «Прометей». Методический материал к уроку включает в себя подробный сценарий урока, презентация «Блиц-опрос», конспект параграфа электронного образовательного ресурса, тестовые задания в форме тренинга, разработанные в программно-инструментальном комплексе «Универсальный редактор обучающих курсов», карточки с заданиями «Цикл «повторить n раз» для самостоятельной работы (Издательство «ЛИЦЕЙ»).