Данная разработка предназначена для преподавателей информатики. Методическая разработка внеклассного мероприятия разработана в форме игры-викторины. Внеклассное мероприятие разработано с применением информационно-коммуникативных технологий и с использованием интерактивной доски или проектора.
Хороший стимул для совершенствования навыков набора компьютерного текста и достижения личных рекордов. Результаты конкурса -мониторинг индивидуального роста скорости набора текста каждого обучающегося и повышение качества проведения практических работ на уроках информатики и ИКТ за счет экономии времени набора текстовых документов
Внеклассное мероприятие «Тропа знаний» объединяет следующие предметы: физику, информатику, математику, экономику, технологию. Перед игрой на линейке отряды – участники игры получают маршрутные листы и шифровки, расшифровав которые учащиеся узнают порядок путешествия. Игра проходит в три этапа. На первом этапе отрядам предстоит последовательно посетить все станции, которые указаны в маршрутном листе, выполнить задания, которые там будут предложены. На втором этапе педагоги, отвечающие за тропу, проводят большое мероприятие, которое должно носить познавательный или воспитательный характер. Обязательно нужно найти точки соприкосновения между предметами, объединенными на одной тропе.